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반지하게임즈의 <서울 2033> 포스트모템 - 텍스트 게임으로 살아남기
<서울 2033>은 대부분의 요소가 텍스트로 이루어진 독특한 형태의 모바일 인디게임입니다. 약 3년간 꾸준히 라이브 운영을 하는 동안 겪은 여러 경험과 시행착오들을 바탕으로, <서울 2033>이 100만 다운로드와 일일 이용자 1만 5천여 명을 달성하기까지의 과정을 소개해 드리려고 합니다. 개발, 기획, 디자인 측면에서 각 기획 의도는 어떠하였는지, 출시 이후 업데이트 로드맵은 어떻게 진행하였으며 BM은 어떻게 구성하였는지 등을 요소별로 살펴볼 예정입니다.
  • 발표내용의 난이도 사전지식 불필요 : 관련 전공이나 경력이 전혀 없더라도 이해할 수 있는 내용
  • 대상 게임 기획자
  • 발표 시간 27분
  • 키워드 인디게임 , 인터랙티브 스토리텔링
이유원 Lee, Yuwon | 반지하게임즈

발표자 소개

인디게임 개발사 '반지하게임즈' 의 창립자이자 공동대표로 기획과 PM을 맡고 있음. 2016년부터 <허언증 소개팅!>, <중고로운 평화나라>, <서울 2033> 등의 게임을 출시하여 서비스하고 있음. 2019년 구글플레이 인디게임 페스티벌에서 TOP3, TOP10, 유저 투표 인기상을 수상하였고, 2019년 올해의 인디게임 최우수상을 수상함. 2020년 구글플레이 인디게임 페스티벌에서 TOP 20을 수상함. 성균관대학교 법학전문대학원 재학 중이며, 연세대학교 '인터랙티브 스토리텔링 디자인' 강의와 성균관대학교 '인문학과 문화경영' 강의에 강사로 참여한 적 있음. 현재 한국콘텐츠진흥원 게임인재원 '인디게임 개발론' 강의의 교수를 맡고 있음

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